جزوه تایپ شده سیستم های چند رسانه ای
علی پیام نور جباریه دانشگاه شریف کاردانی کارشناسی ارشد دکتر محمدحسن محمدپور دانشگاه آزاد پیام نور علمی کاربردی برای ازمون
:
:
:
( ) ( :
( ) ( :
: )(( :
• • • • ( ) ( :
: )(( :

– ) ( :
& : )(-« || »
: )(-• : • : • : • : – – – – :
• • • • • :
:
• • • :
: : : :
:
:
:
:
:
– )(
• • • • -• • —)(
)(
:
• : • : :
)(
)(
)(
:
(:
“” : ” -” : (: :
• : ) ( . • : • : :
• -: در برخی موارد ممکن است که کاربر دچارسردرگمی شود بنابراین بایستی یک نقشه راهنما برای کاربر طراحی نماییم .
تفاوت محیط چند رسانه ای با رسانه همگانی
1. قابلیت تعادل : در رسانه های همگانی مانند تلویزیون ، رادیو و روزنامه ، کاربر به عنوان بیننده فقط نظاره گر میباشد و هیچگونه تعامل و فعل و انفعالی با آن ندارد . در این حالت بیننده نمیتواند فیلم را متوقف و مجددا پخش نماید . بنابراین هیچگونه کنترلی ندارد . در صورتی که در محیط های چند رسانه ای میتوان فیلم را متوقف و پخش نمود و هر نوع کنترلی انجام داد.
2. انعطاف پذیری : در رسانه های همگانی فیلم در یک زمان و مکان مشخص و از یک منبع برای همگان پخش میشود . بنابراین انعطاف پذیر نمیباشد در حالیکه در محیط های چند رسانه ای میتوان فیلم را در هر زمان و مکانی مشاهده نمود.
3. داده های دیجیتال ) داده های گسسته ( در مقابل داده های آنالوگ ) داده های پیوسته( : در رسانه
های همگانی همه فایل ها به صورت آنالوگ میباشد در صورتیکه در محیط های چند رسانه ای همه فایلها به صورت دیجیتال میباشد . تفاوت داده های آنالوگ و دیجیتال به مفهوم داده های گسسته و پیوسته باز میگردد .در واقع آنالوگ عبارت است از داده های پیوسته و دیجیتال نیز عبارت است از داده های گسسته بنابراین هرگاه بخواهیم میتوانیم از فیلم و موسیقی های موجود به فرمت آنالوگ در محیط های چند رسانه ای استفاده نماییم . بایستی آنها را به کمک یک مبدل از حالت آنالوگ به حالت دیجیتال تبدیل نماییم.
خصوصیات ابزارهای تالیف خوب یا مناسب
▪ قابلیت ویرایش: ابزارهای تالیف بایستی امکان ویرایش عناصر پروژه مانند تنظیم صدا ، ترکیب صدا و تصویر و ویرایش متن را داشته باشد.
▪ امکان ایجاد افکت های خاص : ابزارهای تالیف بایستی امکان ایجاد افکت های خاص روی متن مانند سایه دار کردن متن ، چرخاندن متن و افکت های صوتی مانند echo , fade out , fade in داشته باشد.
▪ قابلیت پخش: بتوان نرم افزار را روی دستگاه های مختلف راه اندازی و پخش نمود و با یکی از دستگاه ها مانند مکین تاش و مایکروسافت سازگاری داشته باشد.
▪ قابلیت ایجاد نسخه اجرایی: ابزارهای تالیف بایستی امکان ایجاد نسخه اجرایی وexe فایل را داشته باشد تا بتوان بدون نیاز به ابزارهای تالیف آنرا اجرا نمود.
▪ قابلیت برنامه نویسی: بایستی امکان ایجاد رویدادها ، امکان کدنویسی و اسکریپت نویسی را داشته باشد.
▪ قابلیت تنظیم اجرا: ابزارها بایستی امکان تنظیم اجرا و همزمان سازی جزوه سیستم های چند رسانه ای پروژه را داشته باشد به عنوان مثال صدا با تصویر همزمان پخش شود.
اجزای محیط های چند رسانه ای متن فونت های مناسب
رنگ زمینه و متن متضاد
یکی از مهمترین و اصلی ترین جزء محیط های چند رسانه ای متن میباشد برای متن بایستی به نکات زیر توجه نماییم:
• از فونت های خوانا استفاده کنیم و از بکار بردن فونت های فانتزی که به سختی خوانده میشوند ، جلوگیری کنیم.
• برای کلمات کلیدی و مهم از حالت هایbold وitalic استفاده کنیم.
• فاصله بین خطوط را طوری تنظیم کنیم که خطوط متراکم و فشرده نباشد.
• از فونت هایی استفاده کنیم که حالت عمومی داشته و روی همه دستگاه ها از جمله ویندوز و مکینتاش قابل اجرا باشد.
• رنگ متن و رنگ زمینه آن نسبت به هم متضاد باشند.
• اندازه فونت با توجه به اهمیت متن مشخص شود به این عمل xerning میگویند.
• برای زیبایی متن میتوان از یک سری افکت ها مانند سایه دار کردن متن ، چرخاندن متن استفاده نمود ولیکن در استفاده از این افکت ها نباید زیاده روی کرد.
hyper text ابرمتن یا
به صورت لینک هایی به مطالب مهم متن میباشد . کاربر با کلیک کردن روی ابر متن به آن مطالب مهم دسترسی پیدا مینماید . برای ایجاد ابر متن ابتدا بایستی متن های مهم را شاخص گذاری نماییم و سپس لینک به این شاخص ها برقرار نماییم . استفاده از ابرمتن به کاربران کمک میکند که بتوانند اطلاعات مورد نیاز خود را به راحتی پیدا کنند . همچنین از ابرمتنها برای فهرست بندی مطالب استفاده میشود.
انواع جست و جوی کلمات
1. Categorical = یعنی جست و جوی کلمات بر حسب موضوع
2. Word Relation = یعنی جست و جوی کلمات بر اساس ارتباط بین کلمات
3. Adjacency = جست و جوی کلمات بر اساس مجاورت یا همسایگی
4. Association = جست و جوی کلمات با ترکیبAND
5. AlterHate = جست و جوی کلمات با ترکیبOR
6. Inter hate word = جست و جوی کلمه ای که بین 2 کلمه دیگر قرار دارد.
7. Negation = استفاده از ترکیبNOT از جست و جوی کلمات
استفاده از تصاویر در محیط های چند رسانه ای
لازمه سخت افزاری برای جزوه محیط های چند رسانه ای از تصویر وجود کارت گرافیک میباشد . تصاویر به 2 صورت وجود دارد:
الف(تصاویر ثابت مانند فایلهایbitmap در برنامهpoint
ب(تصاویر ترسیم برداری که برای رسم آنها نیاز به یک سری محاسبات میباشد مانند اتوکد که برای نقشه کشی استفاده میشود . تصاویر ترسیم برداری به دو دسته میباشد:
1. تصاویر دو بعدی
2. تصاویر سه بعدی
استفاده از تصاویر ثابت
• تصاویر bitmap که به کمک برنامه point ایجاد و ویرایش میشوند یک فایل bitmap به صورت یکماتریس ساده از اطلاعات است که نقاط منحصر به فردی را در صفحه نمایش مشخص مینماید . این نقاط را در صفحهpixel می نامیم که میتواند به دو حالت روشن یا خاموش باشد.
• به کمک اسکنر میتوان تصاویر و عکس های واقعی را واردPC نمود.
• استفاده از Clip Art : اکثر نرم افزار ها دارای امکاناتی به نام Clip Art میباشد . در حقیقت Clip Artمجموعه ای از تصاویر و افکت های از پیش ساخته شده است که کاربران میتوانند از آنها استفاده نمایند.
• capture تصاویری که روی صفحه نمایش PC مشاهده میکنیم و با استفاده از دکمه Print Screen رویکیبورد یک کپی از تصویر تهیه نموده و این کپی در Clipboard که بخشی از حافظه است ذخیره میشود . ازClipboard برای نگهداری اطلاعات به صورت موقت استفاده میشود . سپس این تصویر را در یک محیط ویرایش مثلPaint الصاق یاPaste کرده و تغییرات مورد نیاز را اعمال میکنیم .
مقایسه تصاویر ثابت با تصاویر ترسیم برداری
▪ تصاویر ترسیم برداری تایم کمتری جهت رسم نیاز دارند
▪ تصاویر ترسیم برداری دقیقتر میباشد.
▪ تصاویر ترسیم برداری حجم کمتری را اشغال می کند.
رنگ ها در کامپیوتر
تصاویر را به 3 صورت میتوانیم مشخص نماییم:
• با استفاده از نام رنگ : اکثر نرم افزارها دارای جعبه رنگ میباشند که به کمک آن میتوانیم رنگ مورد نظر را انتخاب یا ترکیب کنیم .
• با استفاده از کد) rgb( : همانطور که میدانید کلیه رنگ ها را میتوان از 3 رنگ اصلی قرمز ، سبز و آبی ایجاد نمود . در PC برای هر یک از این رنگها میتوان اعداد بین 0 تا 255 را انتخاب نمود و بدین ترتیب رنگهای مختلف را ایجاد کرد.
• با استفاده از کد هگزا دسیمال: رنگها را میتوان به صورت کد هگزا دسیمال یعنی مبنای 16 نشان داد.

دانلود خلاصه کتاب رایگان سیستم های چند رسانه ای
RGB 0 . 0 . 0 مشکی #000000
RGB 255 . 0 . 0 قرمز # FF0000
RGB 0 . 255 . 0 سبز # 00FF00
RGB 0 . 255 . 0 آبی # 0000FF
RGB 255 . 255 . 0 زر د # FFFF00
RGB 255 . 255 . 255 سفید # FFFFFF
افکت های مختلف روی تصاویر
1. سایه زدن )SHADOW ( : میتوان تصاویر را به شکل های مختلف سایه داخلی یا خارجی زد.
2. متحرک نمودن تصاویر: میتوان تصاویر ) ( : ) ( ) ( :
: : : ) ( :
size = sample rate × duration of recording × ( bit per sample / 8 ) × 1
1 × ) 8 / دقت بیتی ( × مدت زمان ضبط × نرخ نمونه برداری = حجم صدا
STEREO
File size = sample rate × duration of recording × ( bit per sample / 8 ) × 2
2 × ) 8 / دقت بیتی ( × مدت زمان ضبط × نرخ نمونه برداری = حجم صدا
مثال : حجم فایل صدا را برای مدت زمان 10 ثانیه با نرخ نمونه برداریKHZ 22.05 و دقت بیتی 8 در 2 حالت مونو و استریو محاسبه کنید ؟ مونو
بایت 220.5 = 1 × ) 8 / 8 ( × 10 × 22.05 استریو
بایت 441.0 = 2 × ) 8 / 8 ( × 10 × 22.05 نکته : نوشتن فرمول در مسائل الزامی است و زمان نیز باید بر حسب ثانیه باشد.
نحوه استفاده از صدا در پروژه چند رسانه ای
1- ابتدا تصمیم میگیریم از چه نوع صدایی استفاده نماییم.
2- صدای مورد نیاز را ایجاد میکنیم.
3- مشخص مینماییم در چه زمانی و در چه مکانی از پروژه ، صداها را بکار ببریم.
4- صداها را ویرایش نموده و افکت های لازم را روی آن ایجاد میکنیم.
5- همزمانی پخش صدا با تصویر یا فیلم را چک مینماییم.
2 روش استفاده از صدا
• صدای متن یا همان صدای کلامی ، زمانی که توسط گوینده به مخاطب منتقل میشود مانند صدای گوینده و مکالمه ها در فیلم ها و تئاترها
• صدای محیط پیرامون که شامل مجموعه ای از صداها و جلوه های صوتی میباشد که در محیط اطراف وجود دارد و برای تقویت پیام از آنها استفاده میشود مانند صدای تماشاگران در بازی فوتبال و صدای پرندگان در طبیعت . همچنین از صدای زمینه که معمولا به صورت یک موسیقی ملایم در زمینه متن بکار میرود. جلوه های صوتی نیز به صورت برخی از افکت ها به زیبایی پروژه و افزایش کیفیت آن اضافه میکند.
ویرایش صدا
پس از آنکه صدا را ضبط و ذخیره کردیم جهت افزایش سطح کیفیت آن را مورد ویرایش قرار میدهیم . به عنوان مثال
صداهای ناخواسته و نویزها را جزوه سیستم های چند رسانه ای میکنیم و افکتهای صوتی برای افزایش جذابیت صدا اضافه میکنیم و برخی از نرم افزارها که برای ویرایش صدا در سیستم عامل ویندوز استفاده میشوند عبارتند از:
• Cool edit • Wave flow • Sound frog exp
افکت های صوتی
افکت های مهم صوتی عبارتند از:
• Reverb
هرگاه صدا پس از آنکه از منبع صوتی پخش میشود و تولید صدا متوقف میشود ولیکن صدا کماکان باقی میماند تا پس از مدتی به تدریج ضعیف شده و از بین میروند . به این تضعیف تدریجیReverb میگوییم.
• Echo
که در واقع انعکاس صدا میباشد طوریکه صدا به یک مانع برخورد نموده و پس از یک فاصله زمانی انعکاس میشود . بین پایان صوت اصلی و دریافت انعکاس صدا یک فاصله زمانی وجود دارد. Echo در برخی مواقع ناخوشایند میباشد.
• Fade in
شروع ناگهانی صدا با حجم بالا نامطلوب میباشد . برای حل این مشکل از افکت Fade in استفاده مینماییم . در این افکت به تدریج حجم صدا افزایش می یابد . حتی اگر ولوم بلندگوها در بالاترین حد تنظیم شده باشد ، حجم صدای فایل به صورت تدریجی افزایش می یابد تا به بالاترین حد برسد.
• Fade out
جلوه Fade out دقیقا عکس جلوه Fade in میباشد . معمولا تمایل داریم که هنگام پایان یافتن فایل صوتی صدا به یکباره قطع نشود بلکه به تدریج حجم صدا کاهش یابد تا نهایتا قطع شود زیرا از لحاظ شنیداری قطع ناگهانی صدا ناخوشایند است . اگر برای ترکیب صداها یا میکس نمودن آنها از ترکیبFade in و • • • :
▪ ▪ ▪ ▪ ▪ – – – – – – ) (: : – ) (: : – / – –
فهرست مطالب